مایکروسافت ساخت کنسولهای Xbox Series X و S را کمی دیرتر از آنچه که دوست داشت آغاز کرد، زیرا تمام ویژگیهای RDNA 2 را میخواست. این را فیل اسپنسر در مصاحبهای با The Verge فاش کرد. مایکروسافت از اواخر تابستان شروع به ساخت کنسولهای جدید کرد درحالیکه سونی زودتر از این کار را آغاز کرد و تصمیم گرفت منتظر AMD نباشد تا طراحی معماری GPU جدید خود را نهایی کند.
این شامل Ray-tracing، Mesh Shaders، Variable Rate Shading و Sampler Feedback Streaming است. بااینحال، AMD ادعا میکند که هر دو کنسول Xbox و PS5 مبتنی بر RDNA 2 هستند؛ بنابراین، چه ویژگیهایی باعث تأخیر شدهاند؟
سونی تأیید کرد که پلیاستیشن ۵ فاقد Shading با نرخ متغیر است. این ویژگی به GPU اجازه میدهد تا قسمتهای مختلف صحنه را با وضوح مختلف بهطور مؤثر ارائه دهد، بنابراین GPU میتواند بیشتر در مناطق مهم کار کند و در مناطقی که مهم نیستند فعالیت کمتری داشته باشد.
به نظر میرسد Sampler Feedback Streaming نیز وجود نداشته باشد، اما این فقط روشی برای بهینهسازی پهنای باند در هنگام بارگیری بافتها از SSD است. مایکروسافت به این نیاز دارد زیرا Xbox دارای SSD کندتری نسبت به PlayStation است. به نظر میرسد PS5 دارای ردیابی اشعه و mesh shaders است.
آخرین دیدگاه ها